Les arts numériques rassemblent plusieurs courants artistiques qui utilisent des media ou des techniques informatiques ou électroniques dans leur processus de création ou dans leur résultat.
Nicolas Schöffer, 1963, "Les trois étapes de la sculpture dynamique" :
"L'électricité ou l'électronique s'imbrique aussi bien dans la phase de la création
que dans la phase d'exécution et représente bien plus qu'un apport technique,
mais bien un processus nouveau qui provoque une texture spécifique".
Art dynamique : dimension temporelle
Exemple : Franck Malina en 1955.
Art lumino-dynamique : mouvements et pilotages de lumières
Exemple : Nicolas Schoffer, Varetra, 1975.
Art cybernétique : principes de robotique, captation de l'environnement, interprêtation des données (code) et asservissement des mouvements
Exemple : Cysp 1, 1956, Nicolas Schöffer.
Art sonore : dispositifs produisant du son, soit en le diffusant, soit en le créant
Exemple : Black Sound, de Cléa Coudsi et Eric Herbin.
Art génératif : très lié à l'idée de code et d'algorithme.
NET.art : les œuvres utilisent Internet comme support, comme environnement créatif, comme media.
Exemple : Olia Lialina.
Art interactif : l'œuvre réagit à son public, à son performer, à son environnement physique et/ou à des données provenant d'internet.
Captation.
Temps réel.
Le déclenchement ou l'évolution dans le temps d'une oeuvre numérique dépend d'une programmation :
Ces œuvres ont au moins un point commun : elles utilisent des technologies informatiques et/ou électroniques et intègrent un code programmé à un niveau ou un autre.
Elles sont perceptibles via une action (sonore, visuelle, dynamique, ...).
Les courants sont décrits par des techniques.
Installations : dispositif exposable, visites à n'importe quel moment ;
Spectacles : performances, concerts, à un moment précis.
Art des réseaux ou net art : un site est visible partout tout le temps.
Médias d'une installation ou d'un spectacle.
Spectacle = acteurs + spectateurs
Interaction avec le public, entre comédiens, ou à l'intérieur d'un dispositif :
interactivité directe avec le public :
le public participe au déroulement de la pièce.
Nicolas Schöffer ; Play in C.
interactivité de type Body Art :
le public contrôle ou interfère avec le performeur.
Ex : Contraindre (2004) de Myriam Gourfink.
interactivité entre performeurs :
le public n'intervient pas dans le scenario, mais les acteurs agissent les uns sur les autres.
Ex : Compagnie Progéniture.
captation du performeur :
le public n'intervient pas.
Ex : Compagnie Mobilis Immobilis.
Les arts numériques, = divers courants globalement définis de façon technique.
Formes variées :
Internet :
Captation de phénomènes externes :
claviers, souris et joystick.
émulateurs de claviers
interfaces pour des capteurs
deux capteurs de volume sonore interfacés sur une souris
C'est une installation qui incite au calme et au recul.
toutes sortes de capteurs dédiés à une captation précise de paramètres physiques.
Exemples : capteurs de distance, de luminosité, mouvement, rotation, position, accélération, proximité, orientation...
ouvriers de PSA-Aulnay
moulages en plâtre des mains des ouvriers.
antenne pour un capteur capacitif : chaque main devient un objet sensible qui détecte quand on la touche.
Les caméras envoient des images vers un programme qui les analyse.
Distance : Kinect, image reconstituée en niveaux de gris.
installation interactive, réflexion sur les réseaux.
mesure de la hauteur des main
tranches de videos,
projection sur les mains
gestes sociaux, pratiques, financiers, rituels.
réseau d'engagements et de transactions.
questionnements classiques sur les réseaux :
espace vide / projections de nos idées,
voyeurs et surveillants,
chaos émotionnel,
communications invisibles : informations, transactions connexions.
il n'est pas nécessaire d'être connecté pour réfléchir et créer sur les réseaux.
/////////////////////////////////
Caméras classiques
localiser et orienter les robots-chapeaux sur scène.
Où Maintenant de Cléa Coudsi & Eric Herbin.
Si l'aspect technique s'oublie, l'artiste transforme ces médias en émotions, en réflexions, c'est-à-dire en art.
Les notions de base des protocoles internet sont :
IP = Internet Protocol
UDP/IP = User Datagram Protocol
Temps réel / perte de données
OSC = open sound control
TCP/IP = Transmission Control Protocol,
communication fiable dans :
UDP : Temps réel / TCP : fiabilité
requêtes client / serveur.
Systèmes de Gestion de Bases de Données, SGBD : mySQL, SQLite, Oracle...
Entre le serveur et les requêtes SQL, code : php.
Beaucoup de langages de programmation se rencontrent dans le fonctionnement d'internet :